'
Научный журнал «Вестник науки»

Режим работы с 09:00 по 23:00

zhurnal@vestnik-nauki.com

Информационное письмо

  1. Главная
  2. Архив
  3. Вестник науки №5 (86) том 3
  4. Научная статья № 187

Просмотры  103 просмотров

Тарасов Р.А., Солонец В.И.

  


ВЛИЯНИЕ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ (AR) НА ВОСПРИЯТИЕ И ИНТЕРПРЕТАЦИЮ ПРОИЗВЕДЕНИЙ ИСКУССТВА В МУЗЕЙНОЙ СРЕДЕ *

  


Аннотация:
развитие технологий дополненной реальности (AR) предоставляет музеям новые средства коммуникации с аудиторией, изменяя традиционные способы восприятия и интерпретации произведений искусства. Исследование направлено на анализ влияния мобильных AR-приложений на когнитивное и эмоциональное восприятие музейных экспонатов. В статье рассмотрены теоретические основания, современные кейсы и проведен сравнительный анализ AR-платформ. На основе анализа выделены преимущества и потенциальные риски внедрения AR в музейную среду. Сделан вывод о трансформирующем воздействии AR на культурную коммуникацию.   

Ключевые слова:
дополненная реальность, мобильные приложения, музеи, искусство, восприятие, интерпретация   


Введение. Современные музеи стремятся адаптироваться к требованиям цифровой эпохи, внедряя новые формы взаимодействия с посетителями. Одной из таких форм стала дополненная реальность (AR), позволяющая наложить цифровую информацию на физическую музейную среду в реальном времени. Благодаря мобильным приложениям на базе AR посетители могут взаимодействовать с экспонатами, получая расширенные контексты, визуальные реконструкции и анимации. В результате изменяется не только форма восприятия искусства, но и способы его интерпретации.Тема приобретает особую актуальность в контексте усиливающейся конкуренции между культурными институтами и растущих ожиданий цифрового поколения. Несмотря на растущее число проектов, исследование влияния AR на интерпретацию искусства носит фрагментарный характер, что определяет научную новизну данной работы.Объектом исследования является цифровая коммуникация в музейной среде. Предмет — влияние мобильных AR-приложений на восприятие и интерпретацию произведений искусства. Цель — выявить и проанализировать особенности воздействия AR-технологий на музейную аудиторию.Теоретическая часть.AR-технологии в музеях представляют собой синтез визуальной, когнитивной и интерактивной составляющих. Как отмечает Zhou et al. (2023), такие технологии способны трансформировать «пассивного зрителя» в активного участника коммуникации с произведением искусства [2].Использование AR позволяет «оживить» произведения: картины начинают анимироваться, скульптуры — говорить, архитектурные памятники — реконструироваться в утраченных формах. Подобный эффект усиливает эмоциональное включение зрителя, вовлекая его в сюжет, контекст и историческую эпоху объекта. Например, приложение «ReBlink» в Художественной галерее Онтарио переосмысливает классические картины, добавляя в них современные элементы через AR [4].Исследования Glinka et al. (2021) показывают, что AR способствует лучшему запоминанию фактов, расширяет когнитивные связи и стимулирует самостоятельное исследование [1]. Посетители становятся исследователями, а не просто наблюдателями. В частности, это наблюдается при использовании Microsoft HoloLens, который позволяет детализировать исторический контекст произведений [1].С одной стороны, AR помогает интерпретировать произведения в широком культурно-историческом контексте. С другой — может исказить авторский замысел, подменяя оригинальный смысл новыми трактовками. Поэтому важно сохранять баланс между информативностью и уважением к художественному содержанию.Методология исследования.В рамках работы применялись методы:Контент-анализ публикаций (научных и прикладных), посвящённых внедрению AR в музейной среде.Сравнительный анализ AR-приложений, используемых в музеях (ReBlink, Smartify, Artivive).Экспертное интервью с музейными специалистами (опрос проведён в рамках онлайн-формы, n = 12).Гипотеза — использование мобильных приложений AR в музеях усиливает вовлеченность аудитории и способствует более глубокой интерпретации произведений искусства, однако требует учета культурной и этической чувствительности контента.Практическая часть.Кейсы использования AR в музеях:1. Национальная галерея Канада — ReBlink. Классические картины оживают, добавляя современные элементы: смартфоны, дроны, наушники. Цель — показать, как изменилось восприятие визуального языка [4].2. Музей истории искусств, Вена — приложение «Artivive». Используется для наложения видео и анимации на картины. Позволяет показать процесс реставрации или оригинальный контекст [5].3. Музей изящных искусств в Бостоне — «Expeditions AR» от Google. Посетители могут «переместиться» внутрь произведения или на место его создания [7].На основе опроса музейных работников и анализа отзывов посетителей выделены следующие эффекты.Положительные:Рост времени взаимодействия с экспонатом.Увеличение запоминаемости информации.Повышение интереса к музейной тематике среди молодежи [3], [4].Проблемные зоны:Перенасыщенность визуальным рядом [6].Технические сбои (низкое качество контента, отсутствие интернета).Риск замещения восприятия оригинала цифровой проекцией [5].Таблица 1. Сравнение приложений.Обсуждение. AR-приложения изменяют не только восприятие конкретных произведений, но и парадигму музейного восприятия в целом. Посетитель теперь не просто зритель, а активный интерпретатор, вовлечённый в цифровой диалог с объектом искусства [2], [4]. Это ведет к переосмыслению ролей музея, экспоната и аудитории. Однако с усилением технологического аспекта возникает риск утраты глубины художественного восприятия. Некоторые специалисты отмечают «игрофикацию» музейного пространства, где главенствует эффект, а не содержание [6].Таким образом, необходима разработка этических и методологических принципов интеграции AR в музеи. AR не должен заменять произведение, он должен помогать понять его глубже.Заключение.Дополненная реальность — мощный инструмент музейной коммуникации, способный существенно изменить восприятие и интерпретацию произведений искусства. Однако её внедрение требует баланса между технологическим новаторством и культурной ответственностью. Разработка качественных, этически выверенных AR-приложений может стать важным шагом в демократизации искусства и повышении его доступности.   


Полная версия статьи PDF

Номер журнала Вестник науки №5 (86) том 3

  


Ссылка для цитирования:

Тарасов Р.А., Солонец В.И. ВЛИЯНИЕ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ (AR) НА ВОСПРИЯТИЕ И ИНТЕРПРЕТАЦИЮ ПРОИЗВЕДЕНИЙ ИСКУССТВА В МУЗЕЙНОЙ СРЕДЕ // Вестник науки №5 (86) том 3. С. 1490 - 1495. 2025 г. ISSN 2712-8849 // Электронный ресурс: https://www.вестник-науки.рф/article/23175 (дата обращения: 17.07.2025 г.)


Альтернативная ссылка латинскими символами: vestnik-nauki.com/article/23175



Нашли грубую ошибку (плагиат, фальсифицированные данные или иные нарушения научно-издательской этики) ?
- напишите письмо в редакцию журнала: zhurnal@vestnik-nauki.com


Вестник науки © 2025.    16+




* В выпусках журнала могут упоминаться организации (Meta, Facebook, Instagram) в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25 июля 2002 года № 114-ФЗ 'О противодействии экстремистской деятельности' (далее - Федеральный закон 'О противодействии экстремистской деятельности'), или об организации, включенной в опубликованный единый федеральный список организаций, в том числе иностранных и международных организаций, признанных в соответствии с законодательством Российской Федерации террористическими, без указания на то, что соответствующее общественное объединение или иная организация ликвидированы или их деятельность запрещена.