'
Головина Е.А.
ФУНКЦИЯ АРХИТЕКТУРЫ КАК ИНСТРУМЕНТА ПОВЕСТВОВАНИЯ В КИНОФИЛЬМАХ *
Аннотация:
в данной статье исследуется роль архитектуры как инструмента повествования в кинофильмах. Анализируются способы использования пространственных решений для формирования нарратива, передачи эмоционального фона и выявления характеров персонажей. Показано, что архитектурные элементы — от ландшафтов и интерьеров до городских пространств — служат не только фоном, но и активными средствами выражения идеи режиссера. В результате проведенного исследования подчеркивается значимость архитектурной среды в формировании визуальной и смысловой составной киноотрасли.
Ключевые слова:
архитектура, кино, повествование, визуальное искусство, пространственный дизайн, кинематография, нарративные средства
ВВЕДЕНИЕ.Кинематограф - это сложное и многогранное искусство, объединяющее в себе визуальные, звуковые средства для передачи глубоких смыслов, эмоций и историй. Он способен создавать целые миры, погружать зрителя в виртуальные пространства и вызывать сильные эмоциональные реакции. Одним из ключевых элементов, формирующих кинематографический нарратив, является архитектура — ведь она не просто фоновое окружение, а активный участник повествования.Рассмотрим более подробно роль архитектуры в кинематографе:1. Пространственная рамка действия:- Архитектура создает физическое пространство, в котором развивается сюжет. Например, величественный дворец или заброшенный склад мгновенно устанавливают настроение и характер сцены.- Помогает структурировать повествование, обозначая границы действия, разделяя разные временные и пространственные уровни.- Визуальные детали архитектурных объектов направляют внимание зрителя к важным аспектам сюжета, подчеркивают статус персонажей или их внутренние переживания.2. Формирование зрительских ассоциаций:- Архитектура вызывает определенные эмоции и ассоциации, связанные с культурным контекстом или символизмом. Например, готические соборы вызывают ассоциации с таинственностью и величием, а современные урбанистические пейзажи - с технологичным будущим или отчужденностью.- Использование конкретных элементов архитектуры помогает подчеркнуть темы фильма, создать метафорические уровни восприятия.3. Создание атмосферы и раскрытие психологии персонажей:- Определенные дизайнерские решения, стиль и состояние зданий отображают внутренний мир героев. Например, душные, запущенные квартиры могут символизировать внутреннюю депрессию или кризис.- Архитектурные среды помогают раскрыть характеры персонажей, их желания и страхи через выбор интерьеров, окружения или архитектурных деталей.4. Эстетическая и символическая значимость:- Архитектура служит не только функциональным фоном, но и символом определенных идей или исторических эпох. Например, эпоха ар-деко может подчеркивать роскошь и прогресс, а разрушенные здания — символ кризиса или перемен.- В некоторых фильмах архитектура становится центральным элементом сюжета, олицетворяя темы власти, богатства, культовых идей или социальной критики [2].Современные исследования в области кинематографа подчеркивают необходимость более глубокого анализа архитектурной среды как средства повествования. Раскрытие архитектуры в фильмах позволяет не только понять эстетические решения создателей, но и интерпретировать скрытые смыслы, усилить восприятие зрителем эмоциональной и концептуальной нагрузки произведения. Такой подход способствует более комплексному восприятию кинематографа, превращая архитектуру из пассивного окружения в активного участника культурного диалога и искусства рассказа. РЕЗУЛЬТАТЫ И ИХ ОБСУЖДЕНИЕ.Анализ классических и современных кинофильмов показывает, что архитектурные решения выполняют важные функции в нарративной структуре:Создание контекста и локации.Этот аспект включает в себя разработку визуальных и архитектурных элементов, которые помогают зрителю понять временные рамки, место действия и социальную атмосферу фильма. Например, в фильмах нуар 1940-х годов городские улицы с неоновыми огнями, длинными тенями и затемненными интерьерами создавали характерную атмосферу загадочности, тайн и внутренней напряженности. Архитектура того времени — высокие здания с готическими или арт-дюсеровскими элементами — служила не только фоном, но и подчеркивала настроение героев, их внутреннюю тревогу или решительность, делая городских пространств частью психологического климата.Передача характера и внутреннего мира персонажей.Место действия, его интерьер и экстерьер часто используют как метафору или отображение внутреннего состояния главных героев [1]. В фильмах "Бегущий по лезвию" киберпанк-города со своим мраком, заснеженными улицами, неоновыми вывесками и переплетенными дорожками символизируют технологическую отчужденность, а также внутренний разлад персонажей — их эмоциональную холодность и потерю человеческой сущности. Такая визуальная среда помогает зрителю лучше понять психологический портрет героя, его страхи, одиночество или конфликты.Движение сюжета и визуальный маркер.Пространство в фильмах служит не только фоном, но и визуальным инструментом для обозначения ключевых моментов, элементов развития сюжета или изменения настроения. Например, лабиринтообразные пространства, коридоры и закрытые комнаты часто используют в фильмах о поиске и открытии для передачи путани - герои заблудились, ищут выход или сталкиваются с загадками. В сценах, где герой входит в сложное здание, переходы и архитектурные элементы помогают подчеркнуть важность этого момента и направлять внимание зрителя.Эмоциональное восприятие и символизм.Архитектура и архитектурные стили помогают передать эмоциональный настрой и тон темы фильма. В "Интерстеллар" космические станции и космические корабли, выполненные в футуристическом стиле, подчеркивают идею человеческого прогресса, научных достижений, а также уязвимости человечества перед необъятностью космоса. Такие визуальные символы усиливают идею, что технический прогресс - это одновременно и инструмент движения вперед, и источник опасности или неопределенности [3].Обсуждение этих аспектов показывает, что архитектура не является просто фоном, а выступает активным участником повествования, формируя структуру восприятия и смысловые уровни киноленты. Способность режиссеров использовать архитектурные решения как средства коммуникации позволяет создавать более глубокие и насыщенные нарративы.ЗАКЛЮЧЕНИЕ.Архитектура в кинофильмах выполняет важную функцию инструмента повествования, обогащая визуальный ряд и углубляя смысловое содержание. Ее роль выходит за рамки эстетической составляющей и становится мощным средством выражения идеи, формирования атмосферы и раскрытия характеров. Обозначенные в статье концепции свидетельствуют о необходимости дальнейших исследований в области междисциплинарных связей архитектуры и кинематографа. В перспективе развитие технологий визуализации и производства откроет новые возможности для использования архитектурной среды в кинематографе, что будет стимулировать создание более выразительных и многослойных фильмов.
Номер журнала Вестник науки №5 (86) том 3
Ссылка для цитирования:
Головина Е.А. ФУНКЦИЯ АРХИТЕКТУРЫ КАК ИНСТРУМЕНТА ПОВЕСТВОВАНИЯ В КИНОФИЛЬМАХ // Вестник науки №5 (86) том 3. С. 2144 - 2149. 2025 г. ISSN 2712-8849 // Электронный ресурс: https://www.вестник-науки.рф/article/23257 (дата обращения: 20.07.2025 г.)
Вестник науки © 2025. 16+
*